Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Dragón joven en el piso 91.

Dragón joven avanza su caballo hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Dragón joven.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a D5. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su torre de Dragón joven avanza de E6 a D6. Benjamín A. avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido dragón joven coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Dragón joven desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta D7. Su rey de Benjamín A. ocupa D3, dejando C3 atrás, y dragón joven responde moviendo su rey de D7 a E6.

Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a D7. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Tras derribar su peón en C5, Dragón joven amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C3, mientras dragón joven coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D4, y desde la oscuridad, Dragón joven empuja su peón hasta E3.

Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de D4 a E3.

Dragón joven responde moviendo su caballo de C5 a E6, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a C6; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C3.

Su peón de Dragón joven avanza de A6 a A5, y acto seguido benjamín A. avanza su rey de C3 a B2. Dragón joven coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en A3, mientras desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta C6. Su rey de Benjamín A. ocupa A4, dejando A3 atrás.

Su caballo de Dragón joven llega a C5 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de A4 a A3. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a F7, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B2.

Su alfil de Dragón joven avanza de F7 a E8; entonces benjamín A. avanza su rey de B2 a C3. Dragón joven coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en B2, y desde la oscuridad, Dragón joven empuja su peón hasta A4. Su rey de Benjamín A. ocupa A3, dejando B2 atrás, mientras dragón joven responde moviendo su caballo de C5 a B3.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de A3 a A2. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a C6; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta A3.

Su alfil de Dragón joven avanza de C6 a D5, y acto seguido benjamín A. avanza su rey de A3 a A2. Dragón joven da jaque con su caballo en C5.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en A3, mientras desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta D7. Su rey de Benjamín A. ocupa B2, dejando A3 atrás, y dragón joven responde moviendo su torre de D7 a D8.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su caballo a E4, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B2.

Su torre de Dragón joven avanza de D8 a D6; entonces benjamín A. avanza su rey de B2 a A3. Dragón joven coloca su torre en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en B2, y desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta D6. Su rey de Benjamín A. ocupa A3, dejando B2 atrás, mientras dragón joven responde moviendo su torre de D6 a D8.

Ni Benjamín A. ni Dragón joven logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
60
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 91

Contra Dragón joven los héroes han ganado el 29 % de 35 partidas terminadas (10 victorias, 22 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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