Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a C3 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Ciempiés da jaque con su torre en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Su torre de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de F6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a C5.
Ciempiés coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su alfil de Ciempiés cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su alfil de Ciempiés avanza de E5 a B8; entonces nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7. Ciempiés coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E5. Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de E5 a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5.
Su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando F7 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de C3 a E1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E5.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F6 a E5.
Ciempiés coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de H4 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.
Su rey de Ciempiés avanza de H3 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.