Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de F7 a F6.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su caballo de Rata avanza de E6 a F8.

De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su caballo de Rata avanza de H5 a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.

Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su rey de Rata avanza de D8 a C7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B6 a A6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, mientras su rey de Rata avanza de A7 a B6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.