Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su caballo de Rata avanza de E6 a F8.
De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su caballo de Rata avanza de H5 a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su rey de Rata avanza de D8 a C7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, mientras su rey de Rata avanza de A7 a B6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.