Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Esqueleto. La mazmorra observa en silencio.
¡Esqueleto mueve su peón de G6 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Esqueleto coloca su torre en F7, acechando cada casilla. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Esqueleto sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Su peón de Esqueleto avanza de G6 a G5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.
Esqueleto coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta G6.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su peón de C5 a C4. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Esqueleto mueve su peón de G6 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Esqueleto coloca su torre en D8, acechando cada casilla. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto mueve su caballo de A6 a B4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás, y acto seguido esqueleto responde moviendo su torre de D8 a F8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3.
Esqueleto mueve su peón de C4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su torre de Esqueleto avanza de F8 a D8. De B1 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D8.
Su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C3 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de G7 a F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A5.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Su rey de Esqueleto avanza de F7 a F8, mientras nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Esqueleto coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
De D2 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Esqueleto.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás, y acto seguido esqueleto responde moviendo su torre de F7 a D7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Esqueleto y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 14 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 11
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.