Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Esqueleto. La mazmorra observa en silencio.

¡Esqueleto mueve su peón de G6 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Esqueleto coloca su torre en F7, acechando cada casilla. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Esqueleto sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Su peón de Esqueleto avanza de G6 a G5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.

Esqueleto coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta G6.

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su peón de C5 a C4. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Esqueleto mueve su peón de G6 a H5 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Esqueleto coloca su torre en D8, acechando cada casilla. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto mueve su caballo de A6 a B4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás, y acto seguido esqueleto responde moviendo su torre de D8 a F8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3.

Esqueleto mueve su peón de C4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su torre de Esqueleto avanza de F8 a D8. De B1 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D8.

Su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C3 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de G7 a F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Su rey de Esqueleto avanza de F7 a F8, mientras nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Esqueleto coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

De D2 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás, y acto seguido esqueleto responde moviendo su torre de F7 a D7.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 14 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
12 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.

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