Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

¡Zombi mueve su rey de C7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, y su peón de Zombi avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi mueve su torre de A6 a D6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de A7 a A5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su alfil de Zombi avanza de D5 a E4, y nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Zombi coloca su torre en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta G2. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás; entonces zombi responde moviendo su peón de E7 a E5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Jaque de Zombi: su torre se planta en F1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Su torre de Zombi llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D1.

Zombi responde moviendo su torre de D5 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.

Su rey de Zombi avanza de D7 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Jaque de Zombi: su torre se planta en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Zombi da jaque con su torre en F1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Zombi responde moviendo su torre de F1 a F6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F5.

De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi da jaque con su peón en H4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Zombi coloca su torre en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi responde moviendo su caballo de B7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a D7.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su caballo de Zombi avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y acto seguido zombi coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Zombi avanza hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Zombi responde moviendo su caballo de F8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5. Su caballo de Zombi avanza de D7 a B8.

nuestro héroe avanza su alfil de A1 a E5; entonces zombi coloca su caballo en A6, acechando cada casilla. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando F6 atrás. Zombi responde moviendo su rey de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su caballo de Zombi avanza de A6 a C5.

De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.

Zombi coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8.

Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Zombi responde moviendo su rey de B8 a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8. Su rey de Zombi avanza de C7 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Zombi mueve su rey de C7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Zombi responde moviendo su rey de D8 a C7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7. Su rey de Zombi avanza de D7 a C7.

nuestro héroe avanza su dama de A8 a D5, y acto seguido zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Zombi responde moviendo su rey de A7 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Su rey de Zombi avanza de C6 a B5. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4; entonces zombi coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B3, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando B4 atrás. Zombi responde moviendo su rey de B3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A6 a F1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8. Su rey de Zombi avanza de A2 a B2.

nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, y acto seguido zombi coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Zombi responde moviendo su rey de A4 a A5. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Su rey de Zombi avanza de B4 a B3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Zombi coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Zombi responde moviendo su rey de A5 a A4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 24 s
Jugadas
131
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 21
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (131 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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