Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Ent joven.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en D3.

Ent joven cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Ent joven.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a C4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D3, mientras su caballo de Ent joven avanza de C4 a B2.

De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su caballo de Ent joven.

Ent joven mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en B1. Jaque de Ent joven: su alfil se planta en B4.

Su peón de Alberto C. ocupa C3, dejando C2 atrás. Ent joven captura su peón en C3 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. desliza su dama por el tablero, de D1 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a C6. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D1.

Pero Alberto C. activa Esquivar y su pieza escapa de D2 a E1.

Ent joven mueve su alfil de C3 a D2 y derriba su dama de Alberto C.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su alfil en D2.

Ent joven coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F3; entonces desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta B6.

Su peón de Alberto C. ocupa D4, dejando D3 atrás, y acto seguido ent joven responde moviendo su rey de F7 a F8. Alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Ent joven da jaque con su dama en A5.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta C2. Desde las sombras, Puñalada. Ent joven pierde una pieza ante el filo de Alberto C.

Su torre de Ent joven avanza de D5 a D8. De F1 a A6, su alfil de Alberto C. se traga su alfil de Ent joven.

Ent joven mueve su peón de E5 a D4 y derriba su peón de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en D3. Ent joven da jaque con su dama en C3.

Su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando C2 atrás. Ent joven captura su alfil en D3 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, y con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a H5. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta D1, mientras su torre de Ent joven avanza de D8 a D7.

Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su dama en D3.

Ent joven coloca su peón en G6, acechando cada casilla. De E3 a D4, su peón de Alberto C. se traga su peón de Ent joven.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su torre hasta D6, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa D5, dejando D4 atrás. Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent joven en silencio.

Ent joven responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a E8, y con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta E6.

Su peón de Ent joven avanza de G5 a G4. Desde G7, su caballo de Alberto C. obliga a Ent joven a defenderse.

Ent joven coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en F5.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta H6, mientras su caballo de Alberto C. ocupa H4, dejando F5 atrás. Ent joven responde moviendo su rey de F7 a G8, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a F7. De F3 a G4, su peón de Alberto C. se traga su peón de Ent joven.

Su rey de Ent joven avanza de F7 a E7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en H5.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 17 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
23 / 17
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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