Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent joven en el piso 22.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D2.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Ent joven coloca su dama en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su torre de Ent joven cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a D2.
Ent joven responde moviendo su dama de B8 a A7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ent joven desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su peón de Ent joven avanza de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4.
Ent joven coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5, mientras desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent joven en silencio.
Ent joven responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H6 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su alfil a B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su caballo de Ent joven avanza de B6 a A4, mientras nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Un golpe cruel: su caballo de Ent joven captura su caballo de nuestro héroe en C3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta G7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando H8 atrás. Jaque de Ent joven: su caballo se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Su caballo de Ent joven cae sobre F6 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de B8 a B4.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ent joven confuso.
Su rey de Ent joven avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a H1, mientras ent joven coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 33 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.