Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H6 a G6 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo coloca su dama en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Lobo responde moviendo su dama de F7 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a H4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Lobo coloca su dama en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta C4, y su dama de nuestro héroe ocupa F3, dejando D3 atrás.
Lobo responde moviendo su caballo de A6 a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A3 a B4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Tras derribar su peón en G3, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su peón de Lobo avanza de F6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Lobo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E6. Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Lobo responde moviendo su dama de G4 a G6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.