Crónica de la batalla

En las profundidades de Torre arcana, Benjamín A. se enfrenta a Invocador.

Invocador avanza su alfil hasta B7 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Invocador cierra la partida: mate contra Benjamín A..

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a G3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Invocador.

Invocador mueve su peón de D3 a C2 y derriba su peón de Benjamín A.

Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en C2.

Desde la oscuridad, Invocador empuja su caballo hasta A3. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Invocador responde moviendo su rey de E8 a E7. Al tomar su peón en B7, Benjamín A. clava un jaque sobre Invocador.

Invocador avanza hasta B7 y se cobra su dama de nuestro bando.

De B2 a A3, su peón de Benjamín A. se traga su caballo de Invocador.

Su rey de Invocador avanza de E7 a E6. Benjamín A. avanza su caballo de B1 a C3, mientras invocador coloca su dama en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Invocador empuja su peón hasta A5; entonces su peón de Benjamín A. ocupa E3, dejando E2 atrás.

Invocador responde moviendo su peón de F5 a F4. De G3 a F4, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Invocador.

Con astucia de mazmorra, Invocador lleva su rey a D7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta B2, mientras su dama de Invocador avanza de H8 a H7.

Enroque largo: Benjamín A. desplaza el rey hacia un nuevo refugio, y invocador coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su alfil a B5.

Desde la oscuridad, Invocador empuja su rey hasta E6, y acto seguido su caballo de Benjamín A. ocupa E4, dejando C3 atrás. Invocador responde moviendo su rey de E6 a E7; entonces benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.

Invocador avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3. Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Invocador confuso.

Su alfil de Invocador avanza de C8 a F5, mientras benjamín A. avanza su torre de H1 a E1. Invocador coloca su alfil en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H4. Jaque mate: Invocador remata a Benjamín A. en C2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
34
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 3
Material capturado (héroe / rival)
7 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 56

Contra Invocador los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 16 derrotas, 1 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 18 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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