Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
Un golpe cruel: su torre de Araña de pozo captura su alfil de nuestro héroe en C1.
nuestro héroe cae ante el mate de Araña de pozo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Su torre de Araña de pozo llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Su torre de Araña de pozo cae sobre C1 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Araña de pozo avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña de pozo coloca su torre en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Tras derribar su peón en G5, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Su caballo de Araña de pozo llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de B4 a B3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a H3.
Araña de pozo coloca su peón en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B6, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en G1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7.
Su alfil de Araña de pozo llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G7 a H7. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo da jaque con su peón en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando G7 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de G4 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Jaque mate: Araña de pozo remata a nuestro héroe en H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 36
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 4
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.