Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Wyvern anciano.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Wyvern anciano celebra la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Wyvern anciano.

Wyvern anciano coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Wyvern anciano da jaque con su dama en D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Su dama de Wyvern anciano llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2, mientras con astucia de mazmorra, Wyvern anciano lleva su caballo a D5. De F1 a C4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Wyvern anciano.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Wyvern anciano en silencio.

Wyvern anciano da jaque con su dama en A1.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a C2. Wyvern anciano avanza hasta C4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Wyvern anciano celebra la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
11 min 8 s
Jugadas
12
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 80

Contra Wyvern anciano los héroes han ganado el 43 % de 7 partidas terminadas (3 victorias, 4 derrotas, 0 tablas). Duración media: 34 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 46 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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