Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a B5 y captura su caballo enemigo.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D4 a B5. De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su dama de H8 a A8. Rata avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A8 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A3 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A6, mientras su peón de Rata avanza de D7 a D5. De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.