Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su alfil de nuestro héroe en C1.
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta A8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Su dama de Tumba andante llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en C1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 22 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.