Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Rata avanza de E6 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su caballo en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A8 a B6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.

Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a C4.

Su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su rey de E5 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E5 a D6. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E6.