Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su torre de Araña de pozo!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Su torre de Araña de pozo llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Araña de pozo da jaque con su torre en F6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3. Su torre de Araña de pozo llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D6. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E4 a F3.

Araña de pozo da jaque con su torre en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H2.

Su caballo de Araña de pozo avanza de A7 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de H2 a B2. Araña de pozo coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B2 a B3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B3 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de F6 a F4.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G3 a F4.

Un golpe cruel: su caballo de Araña de pozo captura su torre de nuestro héroe en B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Araña de pozo confuso.

Su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D5, mientras nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a D5.

Araña de pozo responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E6.

Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a F6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Su rey de Araña de pozo avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña de pozo coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña de pozo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
46
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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