Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D2.
Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a D2. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.
Su peón de Murciélago avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a E3.
Murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a B7.
Murciélago responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a D6.
Su rey de Murciélago avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su torre de D6 a D5, y acto seguido murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a C5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Murciélago responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a H5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de D7 a E8.
nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G5; entonces murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4; entonces su rey de Murciélago avanza de G7 a F8.
nuestro héroe avanza su torre de H6 a G6, y acto seguido murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando G7 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F8 a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces murciélago coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de H7 a H6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a F4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Murciélago avanza de H7 a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.