Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su dama de Tumba andante llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D4.

Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H6 a F6.

En A1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3. Tumba andante da jaque con su peón en F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a F4.

Su peón de Tumba andante llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en C1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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