Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en D2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su peón de Babosa avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1, y acto seguido babosa coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta B4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Babosa da jaque con su alfil en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de E8 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.
Babosa coloca su alfil en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
En C1, Babosa corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Babosa coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E1 a H4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su rey de Babosa avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a H4; entonces babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Babosa en jaque.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su rey de Babosa avanza de H7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Babosa coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de H5 a G6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a D8. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su peón de Babosa avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de D8 a E7; entonces babosa coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1551 partidas terminadas (616 victorias, 277 derrotas, 658 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.