Crónica de la batalla

El duelo comienza: Nicolas C. contra Zombi en el piso 12.

Nicolas C. responde con furia: su dama salta de A1 a B2 y captura su torre enemigo.

Ni Nicolas C. ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. Con paso firme, Nicolas C. lleva su peón hasta D4. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Zombi confuso.

Su torre de Zombi avanza de B5 a B2; entonces nicolas C. avanza su peón de H2 a H4. Zombi coloca su alfil en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en A3, y desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B5. Su torre de Nicolas C. ocupa B1, dejando A1 atrás.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su torre de Nicolas C. en B1.

Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en B1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7; entonces con paso firme, Nicolas C. lleva su peón hasta E3. Su caballo de Zombi avanza de B5 a A3.

Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.

Zombi coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su alfil en E2, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8.

Su caballo de Nicolas C. ocupa F3, dejando G1 atrás, y zombi responde moviendo su torre de B6 a B2. Nicolas C. desliza su dama por el tablero, de D1 a A1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F5. Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en B2.

Su alfil de Zombi avanza de A4 a B5; entonces nicolas C. avanza su peón de E3 a E4. Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su alfil de Nicolas C. en E2.

Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.

Su peón de Zombi cae sobre E4 y arranca su peón a Nicolas C.

Su caballo de Nicolas C. ocupa E5, dejando F3 atrás, mientras zombi responde moviendo su alfil de F5 a C8. Nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4; entonces con paso firme, Nicolas C. lleva su dama hasta B6. Su peón de Zombi avanza de A4 a A3.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Zombi coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Nicolas C. captura su peón rival: su dama salta de B6 a B7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a H7.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su peón de Zombi avanza de E4 a E3. Nicolas C. captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en C6. Su alfil de Zombi cae sobre C2 y arranca su peón a Nicolas C.

Desde E5, su dama de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Zombi responde moviendo su rey de G7 a G8. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Nicolas C. captura su peón en H6 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de F8 a G8. Desde E6, su dama de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Zombi coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

El duelo termina en tablas: Nicolas C. y Zombi se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 59 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 4
Material capturado (héroe / rival)
24 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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