Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Señor del cráter. La mazmorra observa en silencio.
Benjamín A. responde con furia: su torre salta de F3 a E3 y captura su dama enemigo.
Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Señor del cráter huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su torre en G4.
Su rey de Señor del cráter avanza de E8 a E7. De H2 a G3, su peón de Benjamín A. se traga su alfil de Señor del cráter.
Señor del cráter coloca su torre en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su caballo en A3.
Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su peón hasta H5, y acto seguido su dama de Benjamín A. ocupa A4, dejando G4 atrás. Señor del cráter responde moviendo su rey de E7 a D7.
Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su dama a B8. De A5 a A6, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Señor del cráter.
Su dama de Señor del cráter avanza de B8 a E8. Benjamín A. avanza su peón de F2 a F4. Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Señor del cráter sobre el tablero.
Señor del cráter coloca su torre en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F3.
Su caballo de Señor del cráter llega a D4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa F2, dejando E1 atrás, y acto seguido señor del cráter responde moviendo su dama de E8 a E4. Benjamín A. desliza su dama por el tablero, de A6 a A4.
Señor del cráter da jaque con su dama en E2.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G1. Señor del cráter captura su caballo en F3 y pone en jaque a Benjamín A.
De A3 a F3, su torre de Benjamín A. se traga su caballo de Señor del cráter.
Señor del cráter coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su torre en A8.
Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su dama hasta E4. Su dama de Benjamín A. ocupa A1, dejando A8 atrás; entonces señor del cráter responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su peón en H5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Señor del cráter desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Señor del cráter: su dama se planta en E3.
De F3 a E3, su torre de Benjamín A. se traga su dama de Señor del cráter.
Su rey de Señor del cráter avanza de D7 a C8. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a E8.
Señor del cráter coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Benjamín A. pone en jaque con su dama en B1.
Desde la oscuridad, Señor del cráter empuja su rey hasta A7. Desde B8, su dama de Benjamín A. obliga a Señor del cráter a defenderse.
Señor del cráter responde moviendo su rey de A7 a A6. De B8 a C7, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Señor del cráter.
Con astucia de mazmorra, Señor del cráter lleva su rey a B5. Benjamín A. pone en jaque con su torre en B8.
Su rey de Señor del cráter avanza de B5 a A4. Mate. Su dama de Benjamín A. en A7 deja a Señor del cráter sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 5 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 32 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 87
Contra Señor del cráter los héroes han ganado el 21 % de 19 partidas terminadas (4 victorias, 13 derrotas, 2 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.