Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su peón de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.

Su dama de Tumba andante llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

En A1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de A1 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C1 a D3.

Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en E2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
21 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
2 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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