Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su peón de Tumba andante!
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.
Su dama de Tumba andante llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
En A1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de A1 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C1 a D3.
Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en E2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 21 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.