Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5; entonces araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de B4 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G7 a H5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Araña da jaque con su caballo en F6.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G5 a F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E6 a D5.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a A2.
Araña responde moviendo su rey de B5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de B4 a A5. nuestro héroe avanza su dama de A2 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en C3 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.