Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7.

Desde A3, su alfil de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Su caballo de Tumba andante avanza de D5 a B4. nuestro héroe captura su caballo en B4 y deja a Tumba andante en jaque.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E6, y su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando F1 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de E6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a H4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7; entonces su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Tumba andante coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.

Tumba andante responde moviendo su rey de D5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a F8. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.

Su rey de Tumba andante avanza de E6 a E5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H4 a F4.

Tumba andante responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D4 a D3.

Su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su rey de Tumba andante cae sobre F8 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D3 a D6.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E8. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando D6 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7.

nuestro héroe captura su peón en B7 y deja a Tumba andante en jaque.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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