Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Bruja del claro en el piso 28.

Con precisión de aventurero, Benjamín A. toma su caballo rival en D1.

El filo de Bruja del claro cierra la partida: mate contra Benjamín A..

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de Benjamín A. ocupa H4, dejando H2 atrás. Bruja del claro responde moviendo su peón de C6 a C5, y benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su dama a B4. Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H6. Su caballo de Bruja del claro llega a D1 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D1.

Mate. Bruja del claro cierra el cerco y Benjamín A. cae en B1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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