Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de Benjamín A. cae sobre D3 y derrota a su dama de Dríade corrupta!
¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Dríade corrupta y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en G3.
Dríade corrupta coloca su dama en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta D6; entonces su peón de Benjamín A. ocupa B4, dejando B2 atrás.
Dríade corrupta responde moviendo su dama de A5 a B6, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su dama a C6.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta F3, mientras su caballo de Dríade corrupta avanza de E7 a F5. Benjamín A. avanza su caballo de G1 a H3, y dríade corrupta coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F2. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta D8, y acto seguido su torre de Benjamín A. ocupa G1, dejando H1 atrás.
Dríade corrupta responde moviendo su dama de C6 a B7. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su dama a C6. De G4 a F5, su peón de Benjamín A. se traga su caballo de Dríade corrupta.
Su peón de Dríade corrupta avanza de H5 a H4. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en G6.
Dríade corrupta coloca su peón en A5, acechando cada casilla. De G3 a H4, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.
Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su dama hasta D5. Su peón de Benjamín A. ocupa E4, dejando E2 atrás, y acto seguido dríade corrupta responde moviendo su dama de D5 a D3.
De F2 a D3, su caballo de Benjamín A. se traga su dama de Dríade corrupta.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su alfil a F4. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su alfil en F4.
Dríade corrupta avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A3 a B4, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.
Dríade corrupta coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta D7. De B4 a A5, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.
Dríade corrupta responde moviendo su rey de D7 a D8.
Dríade corrupta cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 25
Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.