Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G5 a F6 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de A7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su torre de Espectro avanza de E5 a G5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en G5.
Espectro coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
El peón de Espectro corona en A1 y nace un dama hostil.
De G5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su dama de Espectro avanza de A1 a F6.
De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Espectro.
Espectro coloca su alfil en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de E3 a E2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a A4. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro mueve su rey de E8 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.
Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De F5 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro responde moviendo su alfil de B6 a D8. De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su rey de Espectro avanza de F7 a E6.
Al tomar su alfil en D8, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando D8 atrás.
Espectro responde moviendo su caballo de B6 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Su rey de Espectro avanza de D5 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Espectro coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.
De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.