Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.
Dríade corrupta cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras dríade corrupta coloca su dama en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.
Dríade corrupta mueve su dama de G8 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando B1 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su dama de A2 a D5. De F1 a A6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Dríade corrupta.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Dríade corrupta en silencio.
Su dama de Dríade corrupta avanza de D5 a E4, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a H2. Dríade corrupta coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás; entonces dríade corrupta responde moviendo su torre de H6 a H8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G5.
El peón de Dríade corrupta corona en G1 y nace un dama hostil.
De E2 a G1, su caballo de nuestro héroe se traga su dama de Dríade corrupta.
Su dama de Dríade corrupta avanza de E4 a F4. Al tomar su torre en H8, nuestro héroe clava un jaque sobre Dríade corrupta.
Dríade corrupta coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Dríade corrupta.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Dríade corrupta responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a A5. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a D6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Su rey de Dríade corrupta avanza de D6 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A5.
Dríade corrupta coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8, y acto seguido desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta E5.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando A6 atrás. Dríade corrupta mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E4.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a C7. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Dríade corrupta a defenderse.
Su rey de Dríade corrupta avanza de C7 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C5.
Dríade corrupta coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3; entonces desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta E7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Dríade corrupta responde moviendo su rey de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D5.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a E7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Dríade corrupta.
Su rey de Dríade corrupta avanza de E7 a E8. De D7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Dríade corrupta.
Dríade corrupta coloca su peón en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 39 / 2
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 25
Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.