Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8.
De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su alfil de Gelatina avanza de D6 a F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su peón en D5, acechando cada casilla. De A5 a B6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D6. Su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Gelatina avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces gelatina coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G5.
Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás; entonces gelatina responde moviendo su alfil de F4 a C7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Gelatina da jaque con su caballo en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su alfil de Gelatina avanza de C7 a H2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H3.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F8. De H3 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a G7, y nuestro héroe avanza su dama de B5 a B6. Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Gelatina sin escape.