Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B3 y derrota a su caballo de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A2 a B3.

Lobo responde moviendo su dama de F6 a H4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Tras derribar su peón en D2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.

Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Su caballo de Lobo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Tras derribar su peón en G3, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en G3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
26 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
8 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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