Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F6.

Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.

Araña de pozo responde moviendo su caballo de C6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a H7.

Su torre de Araña de pozo avanza de B6 a B5. nuestro héroe captura su torre en F6 y deja a Araña de pozo en jaque.

Araña de pozo coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Araña de pozo en jaque.

Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Un golpe cruel: su caballo de Araña de pozo captura su caballo de nuestro héroe en D7.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de B5 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1. Su caballo de Araña de pozo avanza de D7 a B8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de C7 a B7.

Araña de pozo responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6.

Araña de pozo coloca su peón en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E7.

Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Su torre de Araña de pozo cae sobre C5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su torre en C5 y deja a Araña de pozo en jaque.

Su rey de Araña de pozo avanza de D6 a C6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Araña de pozo coloca su peón en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Araña de pozo cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Araña de pozo responde moviendo su rey de C5 a D4. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Su rey de Araña de pozo avanza de E4 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.

Araña de pozo coloca su rey en F4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H5. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Su rey de Araña de pozo avanza de H5 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F3 a G3.

Araña de pozo coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 49 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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