Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G6.
Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Un golpe cruel: su peón de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su alfil de Esqueleto avanza de C7 a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A5.
Esqueleto coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta E5. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su alfil de C7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a B8. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C2; entonces su torre de Esqueleto avanza de F5 a H5. nuestro héroe captura su torre en G6 y deja a Esqueleto en jaque.
Esqueleto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de G6 a H5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Esqueleto responde moviendo su caballo de C8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a B4.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F4, y acto seguido su alfil de Esqueleto avanza de D8 a C7.
nuestro héroe captura su caballo en F5 y deja a Esqueleto en jaque.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Esqueleto coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta G5.
nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Esqueleto en jaque.
Esqueleto responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C5.
Su rey de Esqueleto avanza de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de G5 a G6. Esqueleto coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su rey de D7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6.
Su rey de Esqueleto avanza de C8 a D8. Mate. Su torre de nuestro héroe en F8 deja a Esqueleto sin escape.