Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre A8 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su caballo de Rata avanza de B6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3.
Rata avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5.
De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en A8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.
De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de G6 a H6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A8.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de H6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.