Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Gelatina mueve su caballo de F6 a G4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E3. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Gelatina coloca su alfil en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en A3.
Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Su caballo de Gelatina avanza de E7 a G8, y nuestro héroe avanza su torre de H4 a H5. Gelatina coloca su alfil en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su alfil de D7 a G4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Gelatina avanza hasta A5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De H5 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de G8 a F6, mientras nuestro héroe avanza su torre de A5 a A6. Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
De A6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina captura su dama en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su caballo de G4 a F2. De G3 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Su rey de Gelatina avanza de E7 a D7, y nuestro héroe avanza su torre de C6 a G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de F8 a F6. Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C8, dejando G8 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Gelatina avanza de B7 a A7.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.