Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Esqueleto. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C4. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto mueve su peón de B3 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Esqueleto avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C2 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Esqueleto.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A6.

Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a F8. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Su peón de Esqueleto avanza de F6 a F5. De A6 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Esqueleto mueve su peón de F5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C5. De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Su torre de Esqueleto avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, mientras esqueleto coloca su torre en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta E3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Esqueleto responde moviendo su torre de G6 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en E6.

Esqueleto da jaque con su alfil en G3.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Esqueleto.

Esqueleto mueve su torre de H6 a E6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en E6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta G6. De E6 a G6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 29 s
Jugadas
39
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
13 / 4
Material capturado (héroe / rival)
27 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.

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