Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.

¡Lobo mueve su peón de C2 a D1 y derriba su dama de Alberto C.!

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.

Su peón de Lobo avanza de C3 a C2. Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. El peón de Lobo corona en D1 y nace un torre hostil.

De E1 a D1, su rey de Alberto C. se traga su torre de Lobo.

Lobo mueve su peón de E3 a D2 y derriba su peón de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en D2.

Lobo responde moviendo su dama de F6 a D4, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a F6.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en F4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Alberto C. avanza su torre de A1 a B1. Lobo mueve su torre de C5 a C3 y derriba su caballo de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su torre en C3.

Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su caballo hasta E4.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.