Crónica de la batalla

En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Campeón junior.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre H7 y derrota a su dama de Campeón junior!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Campeón junior y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su dama de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Campeón junior responde moviendo su peón de H7 a H6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Con astucia de mazmorra, Campeón junior lleva su dama a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Campeón junior sobre el tablero.

Su torre de Campeón junior avanza de E4 a C4, mientras nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Campeón junior coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Campeón junior.

Desde la oscuridad, Campeón junior empuja su alfil hasta E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E5.

Campeón junior responde moviendo su peón de D5 a D4. De E5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Campeón junior.

Desde las sombras, Puñalada. Campeón junior pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Campeón junior lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su dama en H7.

Su peón de Campeón junior avanza de H5 a H4. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Campeón junior a defenderse.

Campeón junior coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H3.

Desde la oscuridad, Campeón junior empuja su caballo hasta F5. Al tomar su caballo en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Campeón junior.

Campeón junior responde moviendo su rey de D7 a D6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Campeón junior a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Campeón junior lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4, mientras su rey de Campeón junior avanza de E5 a F4.

nuestro héroe avanza su alfil de G4 a H5. Campeón junior coloca su peón en H3, acechando cada casilla.

De H5 a F7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Campeón junior.

Desde la oscuridad, Campeón junior empuja su torre hasta C5. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Campeón junior.

Campeón junior responde moviendo su torre de C5 a G5.

Campeón junior cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 53 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 48

Contra Campeón junior los héroes han ganado el 71 % de 7 partidas terminadas (5 victorias, 2 derrotas, 0 tablas). Duración media: 34 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 58 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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