Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

Espectro avanza su caballo hasta D3 y se cobra su dama de nuestro bando.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Espectro.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de H6 a F5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Espectro cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a B3.

Tras derribar su alfil en C1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido espectro coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en F1.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B8 a C7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a E1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Espectro da jaque con su alfil en B4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Su torre de Espectro llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B3 a B4.

Espectro responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7.

Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su caballo de nuestro héroe en B1.

Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Tras derribar su dama en D3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Espectro.