Crónica de la batalla
El duelo comienza: Benjamín A. contra Bruja del claro en el piso 28.
Un choque de 30 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
Benjamín A. cae ante el mate de Bruja del claro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Bruja del claro avanza de B7 a B5. Benjamín A. avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido bruja del claro coloca su peón en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su alfil hasta G8, mientras su rey de Benjamín A. ocupa F1, dejando E1 atrás.
Su peón de Bruja del claro llega a E2 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2. Jaque de Bruja del claro: su dama se planta en E4.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H3, y acto seguido su dama de Bruja del claro avanza de E4 a G6. Benjamín A. avanza su rey de H3 a H4; entonces bruja del claro coloca su alfil en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D8, y su rey de Benjamín A. ocupa H4, dejando H3 atrás.
Bruja del claro responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H4 a H3. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su alfil a B3.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H4. En E1, Bruja del claro corona y obtiene un dama de refuerzo.
Benjamín A. avanza su rey de H4 a H3, y acto seguido bruja del claro coloca su dama en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su peón hasta F5, mientras su rey de Benjamín A. ocupa H3, dejando H2 atrás. Jaque de Bruja del claro: su dama se planta en E3.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H3 a H4. Jaque mate: Bruja del claro remata a Benjamín A. en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 55 s
- Jugadas
- 30
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 0
Estadísticas del piso 28
Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (30 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.