Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.

Un choque de 6 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Enjambre se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de D3 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1.

Jaque de Enjambre: su torre se planta en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su peón de Enjambre avanza de H7 a H5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Enjambre.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
11 s
Jugadas
6
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (6 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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