Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F2 a F3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su torre de Esqueleto avanza de G5 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2.

Su torre de Esqueleto llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a F3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Esqueleto: su caballo se planta en B4.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás. Esqueleto da jaque con su peón en H5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Su torre de Esqueleto avanza de F6 a E6; entonces nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5.

Esqueleto coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Esqueleto confuso.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F5 atrás. Jaque de Esqueleto: su peón se planta en H6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y acto seguido su caballo de Esqueleto avanza de B4 a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Esqueleto coloca su caballo en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás.

Esqueleto responde moviendo su caballo de D5 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su caballo de Esqueleto avanza de F8 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Esqueleto coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 9 s
Jugadas
129
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (129 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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