Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Rata avanza su alfil hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4.

De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de G2 a F1, mientras rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata captura su peón en G5 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su alfil de Rata avanza de F6 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Jaque de Rata: su peón se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su alfil de C3 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su alfil de Rata avanza de F6 a A1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Rata coloca su alfil en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3. Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5, y rata coloca su alfil en H2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Jaque de Rata: su alfil se planta en E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su rey de Rata avanza de D8 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a E7, mientras rata coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su alfil de D4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Rata avanza de B8 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6, y rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su alfil de E5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y su rey de Rata avanza de C7 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a D7, mientras rata coloca su alfil en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a H4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su alfil de Rata avanza de H4 a G5. De C4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.