Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F8 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su rey de Rata avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a A2, mientras rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5.

Al tomar su caballo en F8, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B8, mientras su rey de Rata avanza de G7 a F6.

nuestro héroe avanza su torre de B8 a H8, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Rata mueve su rey de F7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Rata avanza de G3 a G2.

nuestro héroe avanza su torre de H8 a H3, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. De G3 a G2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su torre de G4 a G8.

Rata avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a F4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H4.

Su rey de Rata avanza de F5 a E5. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5.

Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de E5 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7, y su rey de Rata avanza de E7 a F6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su rey de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7, mientras su rey de Rata avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B7 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de C7 a B6. Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B5 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a D6.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D3.

Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.