Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su torre de nuestro héroe en E1.

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Su caballo de Espectro avanza de A5 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Espectro avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2.

Espectro avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de D2 a B1, y espectro coloca su torre en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta F5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando A1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de G3 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Espectro captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido espectro coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1.

Su torre de Espectro llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su torre de E4 a G4. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H7.

Espectro da jaque con su torre en D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Su torre de Espectro avanza de D4 a F4, y nuestro héroe avanza su torre de H7 a H6.

Espectro coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Espectro da jaque con su caballo en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Su torre de Espectro llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a E1. Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en E1.