Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Jaque de Rata: su torre se planta en B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su torre de B3 a H3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D3. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Su rey de Rata avanza de E8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4; entonces rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C5.

Su rey de Rata avanza de F5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, y acto seguido rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G4 a H5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.