Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

¡Rey rata mueve su torre de C3 a B3 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su caballo de Rey rata avanza de A4 a B2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.

Rey rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de G3 a G2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su torre de D1 a B1; entonces rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa F2, dejando B2 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de F6 a F5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F4 a F5.

Su alfil de Rey rata avanza de D8 a F6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F6.

Rey rata coloca su torre en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en F7 y deja a Rey rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de C4 a C5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F7 a B7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Rey rata avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su torre de B6 a A6; entonces rey rata coloca su torre en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.

Rey rata responde moviendo su rey de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D5.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

En C1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Su torre de Rey rata cae sobre B3 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a C1.

Su torre de Rey rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.

Rey rata responde moviendo su rey de D5 a E5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su peón de Rey rata avanza de D6 a D5; entonces nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5. Rey rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D4. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Rey rata en jaque.

Rey rata responde moviendo su rey de E4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a G4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F4.

Su rey de Rey rata avanza de D5 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F6.

Rey rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6. Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Su rey de Rey rata cae sobre E5 y arranca su torre a nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
68
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
28 / 14
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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