Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Jabalí maldito en el piso 24.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en F4.

Jabalí maldito cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su peón hasta D4. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Su alfil de Jabalí maldito cae sobre F3 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su alfil rival: su caballo salta de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su alfil a D5. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta G2. Su alfil de Jabalí maldito cae sobre F3 y arranca su caballo a Alberto C.

Alberto C. captura su alfil rival: su alfil salta de G2 a F3.

Jabalí maldito coloca su dama en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su peón hasta D3.

Alberto C. captura su torre rival: su peón salta de B3 a C4.

Jabalí maldito responde moviendo su dama de E7 a C5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a B5. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta A3; entonces su dama de Jabalí maldito avanza de C5 a D4.

Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. Su peón de Jabalí maldito cae sobre C4 y arranca su peón a Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en B5. Un golpe cruel: su torre de Jabalí maldito captura su caballo de Alberto C. en B5.

Su dama de Alberto C. ocupa C2, dejando D1 atrás. Su peón de Jabalí maldito cae sobre D3 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a D8. Alberto C. enroca corto, buscando refugio detrás de los peones, y acto seguido su dama de Jabalí maldito avanza de D4 a F4.

Alberto C. avanza su rey de G1 a G2; entonces jabalí maldito coloca su torre en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en C3.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta E5. Alberto C. captura su dama rival: su peón salta de G3 a F4.

Jabalí maldito da jaque con su torre en G5.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de G2 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a F5. Alberto C. captura su torre rival: su peón salta de F4 a G5.

Un golpe cruel: su peón de Jabalí maldito captura su peón de Alberto C. en G5.

Desde F6, su dama de Alberto C. obliga a Jabalí maldito a defenderse.

Jabalí maldito coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de F6 a G5.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su peón hasta B5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Jabalí maldito responde moviendo su rey de E8 a D8. Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de F5 a B5.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a C7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a C1.

Su rey de Jabalí maldito avanza de C7 a D8. Alberto C. avanza su alfil de F3 a G4; entonces jabalí maldito coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de Alberto C. en D7 deja a Jabalí maldito sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 h 35 min
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 6
Material capturado (héroe / rival)
33 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 24

Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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