Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D3 a E4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Su alfil de Zombi cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a G2.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su alfil de nuestro héroe en G2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H3. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de G1 a H3.

Zombi responde moviendo su torre de E6 a A6. nuestro héroe captura su peón en H5 y deja a Zombi en jaque.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a H6.

Su torre de Zombi avanza de A6 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Tras derribar su peón en E4, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Tras derribar su peón en E4, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E8.

Su peón de Zombi avanza de D7 a D5. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa E1, dejando H1 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Su rey de Zombi avanza de B8 a B7. nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Zombi en jaque.

Zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Zombi responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a B6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A7.

Su rey de Zombi avanza de C8 a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.