Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Araña de pozo en el piso 9.

Tras 47 jugadas, el polvo aún no se asienta.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Araña de pozo.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. desliza su torre por el tablero, de G3 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H3. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Araña de pozo avanza de H3 a H4.

Ruben V. avanza su torre de G5 a G1, y acto seguido araña de pozo coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Ruben V. pone en jaque con su torre en H1.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G6. Desde G1, su torre de Ruben V. obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de G6 a H5, y ruben V. desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H4.

Ruben V. pone en jaque con su torre en H1.

Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Su rey de Araña de pozo avanza de H4 a G3; entonces ruben V. avanza su torre de H1 a F1. Araña de pozo coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en F4, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H2. Su alfil de Ruben V. ocupa G5, dejando H6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de H2 a G3.

Ruben V. desliza su torre por el tablero, de F4 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H2; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta H4.

Su rey de Araña de pozo avanza de H2 a H3. Ruben V. pone en jaque con su torre en H1.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Araña de pozo coloca su rey en G2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en E1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F3, y su torre de Ruben V. ocupa E4, dejando E1 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F3 a G2. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de F5 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F1.

Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Araña de pozo avanza de F1 a G1. Ruben V. avanza su torre de E4 a E2.

Araña de pozo coloca su rey en F1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en E3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G1.

Desde F2, su alfil de Ruben V. obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo responde moviendo su rey de G1 a H2. Ruben V. desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.

Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Araña de pozo confuso.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G2, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta F3. Su rey de Araña de pozo avanza de G2 a H2.

Ruben V. avanza su torre de F3 a G3, mientras araña de pozo coloca su rey en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en G1.

Ni Ruben V. ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 24 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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