Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.
La batalla se alarga hasta 2 jugadas.
El filo de Ent joven cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Mate. Ent joven cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.