Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su dama de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su peón de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G1, mientras rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
El peón de Rata corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3. Jaque de Rata: su dama se planta en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Jaque de Rata: su dama se planta en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de B6 a A6.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A2, y su dama de Rata avanza de G1 a E3.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3. Rata da jaque con su dama en H6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5.
Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta A4 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F1. Rata da jaque con su dama en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Rata captura su caballo en G3 y pone en jaque a nuestro héroe.
De G2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Rata.
Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Rata avanza de A2 a B2. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4, mientras rata coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Su rey de Rata avanza de C1 a B2. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A1.
De D6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de A1 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de A3 a B4. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, mientras rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.